As termas da Yara

Gire os canos de bambu e leve água morna até o banho da Yara, a capivara. Faça tangerinas boiarem no caminho e convide novos amigos.

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A Yara é uma capivara simpática, com um cachecol turquesa e uma flor amarela atrás da orelha, e tudo o que ela quer é um banho morno. Lá no alto da pedra borbulha uma fonte quente, e entre a fonte e a banheira há uma confusão de canos de bambu. A criança toca nos canos para girá-los, vê a água azul avançar e comemora quando ela espirra no banho. É grátis, sem anúncios no jogo e sem cadastro.

Como jogar

  1. Toque em um cano de bambu para girar.
  2. Ligue os canos desde a fonte lá em cima até o banho lá embaixo. A água mostra até onde já chegou.
  3. Passe a água pelas tangerinas para elas boiarem até o banho.
  4. Empacou? Espere um pouquinho e o próximo cano a girar vai brilhar.
  5. As tangerinas trazem novos amigos animais para o banho.

Controles

  • Toque ou clique em um cano para dar um quarto de volta. Toque de novo para continuar girando.
  • Teclado: as setas passam de um cano para outro; Espaço ou Enter gira o cano escolhido.
  • O botão de som liga ou desliga os sons suaves do bambu e da água. O som fica desligado até você ligar.

Dicas e estratégia

  • Comece pela fonte e siga a água. Os canos com água ficam azuis, então você sempre vê qual arrumar em seguida.
  • Todo cano pode voltar: com quatro toques ele fica como estava, então nada pode dar errado.
  • Tente passar a água pelas tangerinas. Quando a água toca em uma, ela balança feliz e boia até o banho.
  • Se você esperar alguns segundos sem tocar, o próximo cano a girar começa a brilhar. Essa ajuda é sempre de graça.
  • As crianças maiores podem tentar encher o banho com o menor número de giros. Sua melhor marca fica salva para cada tamanho.

Modos e dificuldade

São quatro tamanhos: 3×3, 4×4, 5×5 e 6×6 canos. O primeiro banho pede para girar só dois canos, para os menores conseguirem logo de cara. Depois de dois banhos, o próximo cresce um tamanho, a não ser que você escolha um, o que pode ser feito a qualquer momento. Não há relógio nem como perder.

História e origem

Quebra-cabeças de canos treinam o planejamento e o raciocínio espacial: a criança aprende a pensar adiante e a imaginar como uma forma se encaixa depois de girada. As capivaras de verdade são animais muito calmos e sociáveis da América do Sul. Elas passam boa parte do dia na água, e outros animais costumam descansar ao lado delas; por isso, neste jogo, o banho vai se enchendo de amigos.

As tangerinas nunca são gastas, então cada banho aproxima o próximo amigo: um patinho, uma tartaruga, um sapinho, um coelhinho, um gatinho e um macaquinho. A Yara, os amigos dela e o bambu são desenhados em código. O progresso fica salvo só no seu navegador.

Perguntas frequentes

Para que idade é este jogo de capivara?

É bom para crianças de mais ou menos 4 a 10 anos. O tamanho 3×3 é fácil para os pequenos, e o 6×6, com canos que se dividem, é um desafio de verdade para os maiores.

A criança pode perder?

Não. Não há relógio nem limite de giros. Cada banho terminado dá pelo menos uma tangerina, e nada é tirado.

Tem anúncios ou compras?

Não há anúncios no jogo, nem compras, nem cadastro. O progresso fica no seu aparelho e o som fica desligado até você ligar.

Para que servem as tangerinas?

Elas vão se somando e convidam novos amigos animais para o banho da Yara. São seis amigos para conhecer, e você fica com todos.